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나 혼자만 레벨업 웹툰에서 애니메이션 제작 그리고 게임 출시까지 아마도 나 혼자만 레벨업을 알게 된 것이 2년 정도 전쯤의 일이었는데 그때는 지인으로부터 너무 재밌는 웹툰이 있는데 지금 다시 정주행 중이라는 이야기를 들었고 그 후 대략 2년 후에 시간적인 여유가 생겨서 무슨 웹문을 볼까 하다가 다시 그때 그 지인이 말한 것이 생각나서 나 혼자만 레벨업을 찾아보게 되었습니다. 사실처음에는 넷플릭스를 구독하고 있어서 나 혼자만 레벨업이 애니메이션으로 제작되어 넷플릭스에서 시리즈로 서비스되고 있다고 하여 처음 접하게 된 것은 애니메이션으로 접하게 되었습니다.   나 혼자만 레벨업 애니메이션추공작가의 원작인 나 혼자만 레벨업이 한국, 미국, 일본의 공동제작으로 애니메이션으로 만들어졌습니다. 한국과 미국은 기획이고 순수제작은 일본의 유명 애니메이션 제작사인 A-1 Pictur.. 2024. 4. 26.
인기 캐릭터의 성공 요인은 무엇인가? 스누피, 헬로키디 장수 캐릭터 오늘은 오랜 시간 캐릭터에 대해서 고심하고 지냈던 기억들을 끄집어내어 과연 우리들에게 인기가 있는 캐릭터의 성공 요인은 무엇인지 한번 이야기를 해볼까 합니다. 세계적으로 가장 잘 알려지고 누구나 알고 있는 인기 캐릭터에는 아마도 가장 쉽게 접할 수 있는 스투피와 키티가 있습니다. 스누피는 1950년도 키티는 1974년도 정도 오랜 시간 동안 우리들의 옆에서 사랑을 받아오고 있습니다.   캐릭터 디자인의 중요성캐릭터의 제작은 일반적으로 미술전공의 작가들의 손에서 태어납니다. 그 만큼 캐릭터의 디자인이 기본적으로 중요하다는 사실을 알 수 있습니다. 일단 캐릭터라는 것이 많은 사람들에게 사랑을 받기 위해서는 캐릭터의 모습 디자인 자체가 깜찍하고 이뻐야 합니다. 어떤 소제를 가지고 캐릭터를 형상화할 것인가도 중.. 2024. 4. 26.
국내 애니메이션 업계 전망 제작사로 살아남기 대학교 때 팀을 만들어서 애니메이션을 제작하였던 당시 10년 그리고 일본에서의 8년 다시 한국으로 돌아와 5년을 애니메이션 업계에 몸담아 오면서 업계에 대한 느낀 점을 바탕으로 국내 애니메이션 업계에 대한 전망을 해볼까 합니다. 다소 개인적인 글이기에 이 전망이 맞다 아니 다를 떠나서 한번쯤 애니메이션에 관심이 있는 분이라면 읽어보시고 공감하셨으면 좋겠습니다.   애니메이션 산업이 되려면먼저 애니메이션이 산업이라는 측면에서 바라보는 사람도 있지만 교육자 쪽으로 몸담고 있는 분들은 또 이것을 예술이라는 측면에서 바라보는 사람들도 있습니다. 어느쪽이 정답이라기보다 양쪽 다 우리는 생각을 해보아야 합니다. 예술적으로 좋은 작품이 만들어질 때 그것은 관객에게 공감을 얻게 될 것이고 그런 후 상업적으로 접근하여 .. 2024. 4. 25.
콤마 스튜디오 국내 유일의 스톱모션 애니메이션 제작사 오늘은 새롭게 블로그를 개설하여 처음 글을 작성하게 되었습니다. 블로그의 개시글을 향기 나는 정보를 공유하는데 목적을 가지고 있습니다. 이글이 읽는 이로 하여금 기분 좋은 향기로 오래 머물고 도움이 되는 정보성 글이 되기를 바래봅니다.저는 현재 스톱모션 제작은 그만두었지만 젊었을 때 한동안 몸담고 있었던 국내 스톱모션계의 경험을 토대로 글을 공유해 볼까 합니다. 끝까지 읽어보시고 스톱모션 애니메이션에 관심이 있으시다면 도움이 되시기를 바랍니다.  콤마스튜디오 홈페이지 바로가기  스톱모션 이란?스톱모션(Stop motion)이란 말 그대로 정지된 움직임을 말합니다. 정지된 모습을 동영상으로 촬영하는 것이 아니라 카메라로 이미지를 한 장 촬영합니다. 그리고 이 정지된 모습을 조금 변화 시켜서 다음 사진을 또.. 2024. 4. 25.